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 *. Le contexte culturel et environnemental de Fhaedren

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Maître du Jeu
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MessageSujet: *. Le contexte culturel et environnemental de Fhaedren   Dim 17 Jan - 19:50


  • La langue officielle du pays et parlée par tout ses habitants est le Fhaedryen. Elle ne comporte pas de dialectes dérivés, aussi est-il facile pour tous de se faire comprendre, qu'importe votre ville natale du continent et vos origines.


  • Ici, la télévision, le cinéma, et le téléphone n'existent pas. Les seuls moyens de communication sont les kyonpu-ta et les Muuseis. Internet, quand à lui, est limité aux frontières du continent, et son contenu est strictement filtré, limité, verifié et censuré par l'Empire. Mais il faut s'acheter du matériel sophistiqué pour capter le réseau, bien au dessus des moyens de la plupart des habitants. Ici, c'est surtout la poste qui sert de relais de nouvelles à travers des centaines, des milliers de lettres manuscrites qui traversent chaque jour le continent. Le moyen officiel de diffusion d'informations est la radio et le journal officiel de propagande, Le Petit Fhaedrinien. Pas mal de torchons illicites circulent dans les basses-rues de la capitale, la plupart sont des journaux caricaturaux et anti-régime, mais gare à vous si on vous surprend en train de les lire.


  • Chaque personne naissant à Fhaedren est né sous un signe céleste. Il en existe 6 actuellement connus, chacun affilié à un Dieu. Vers les trois ans d'un enfant, on lui fait passer le test dit "de l'Affinité " en lui donnant en main une petite feuille, traitée à partir d'un arbre spécial particulièrement sensible aux énergies du corps. C'est en fonction de la réaction du papier qu'on sait de quel élément est-on, et quel Dieu doit-on vénérer :

  • La feuille s'enflamme : Feu
  • La feuille se mouille et goutte : Eau
  • La feuille se désagrège en morceaux : Terre
  • La feuille se tranche en deux : Air
  • La feuille noircit et se racornit : Ténèbre
  • La feuille devient luminescente et grésille : Lumière

    Elles sont toutes d'égale puissance, car tout dépend de l'individu en question ; on peut naître sans aucun pouvoir ( dans ce cas là, les personnes atteintes sont appelées "Nikui" ) ou avoir des capacités hors du commun. Mais généralement, et personne ne sait pourquoi, les personnes aristocrates naissent avec des dons supérieurs au peuple. Ou alors c'est parce que ces gens avaient des pouvoirs supérieurs qu'ils sont devenus nobles ? Allez savoir ...


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MessageSujet: Re: *. Le contexte culturel et environnemental de Fhaedren   Dim 7 Fév - 20:28



    Ah, le pouvoir .. La plupart des habitants de Fhaedren naissent dotés d'un don, mais il arrive aussi que le test "de l'Affinité" ne donne rien, à vrai dire c'est plutôt de mauvaise augure. Il est bon dans ces contrées dangereuses de savoir se défendre .. Même si votre pouvoir n'est pas forcément offensif. Votre pouvoir dépend de l'élément auquel vous êtes affiliés. Il arrive que des personnes aient en apparence, un don similaire, mais leur maîtrise et leur utilisation sera totalement différente d'une personne à l'autre.

    Cette liste est totalement indicative. Si vous avez des idées de pouvoir à proposer, rendez-vous ici.




_ Maîtrise de la Lumière
_ Maîtrise de l'électricité
_ Création de forces éléctro-magnétiques
_ Création de barrières de protection
_ Guérison des blessures
_ Régénération cellulaire
_ Dématérialisation du corps humain
_ Dématérialisation des objets
_ Contrôle de la douleur
_ Prémonitions du futur
_ Vision du futur des autres
_ Vision du passé des autres
_ Intangeabilité / Dématérialisation



_ Maîtrise des Ténebres
_ Maîtrise des formes métalliques
_ Immortalité permanente
_ Immortalité temporaire
_ Modification des couleurs
_ Contrôle des molécules chimiques
_ Création de forces électro-magnétiques
_ Contrôle des ombres projetées
_ Voir les morts
_ Obliger à faire dire la vérité
_ Résistance à la douleur
_Vampirisme
_ Empathie



_ Maîtrise de l'Air
_ Projection Holographique
_ Ecoute des pensées environnantes
_ Mémoire infaillible
_ Sixième sens
_ Ubiquité
_ Cryokinésie
_ Vision X à travers les objets/murs
_ Télékinésie
_ Matérialisation de l'imaginaire
_ Création de mirages
_ Technopathie
_ Hrydomorphose



_ Maîtrise du Feu
_ Détection des sources de chaleur
_ Contrôle du bruit
_ Pyrokinésie
_ Hypnose
_ Pyromorphose
_ Empathie
_ Voyance des auras




_ Maîtrise de la Terre
_ Contrôle des esprits animaux
_ Contrôle partiel d'un autre corps humain
_ Vision téléscopique
_ Contrôle des insectes
_ Neutralisation des autres pouvoirs
_ Absorbtion des autres pouvoirs
_ Guérison des blessures
_ Régénération cellulaire
_ Téléportation[/list]



_ Maîtrise de l'Eau
_ Maîtrise des températures ambiantes
_ Maîtrise météorologique
_ Caméléon
_ Création de source d'eau
_ Détection des pouvoirs d'autrui
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